第六十章 忧伤
第六十章忧伤
“当衣甲鲜明的军队带着大批迁徙的百姓来到这片平原的另一端的时候,.年轻的将军池云,带来的不是征服,不是杀戮,他希望能够带着那些内心渴望着安定的百姓,在这里建立起新的家乡。中原的战争持续得太久了,久得大家都忘记了上一次的升平出现在什么时候。渴望建功立业吗?当然。没有人甘愿一辈子庸庸碌碌地活下去。但是,首先,必须活下去。”
“来自中原的百姓不知道如何去追逐水草,也无法像已经祖祖辈辈生活在这片土地上不知道多少年的那些部族那样进行放牧,每每能够准时在雨季到来时到达合适的地方,在旱季给牛群羊群带来难以承受的损失前转移到更合适的土地上。他们带来了种子,带来了镐与犁,带来了来自中原的农耕技术。而更重要的是,他们能够将井打得那样深,深得能够触及到层层的岩石和泥土下涌动着的水流,那清香甘甜的水流仿佛取之不尽,足够维持着他们定居在一处,而不用跟着一个个天然形成的水洼跑了。”
“终于,两种不同生活的人还是相遇了。中原移民好奇地看着牧民们仿佛能够在他们亲爱的坐骑上生活一辈子,一条条的套索仿佛能够将他们的手臂延伸到几丈开外,那简陋的复合弓射出的箭矢,居然能够准确扫落空气中恼人的蚊螨。”
“而牧民们则小心翼翼地打量着这些新来的面孔,将深井里抽出的水当作是大地之神允诺这些人分享这片土地的证明,而土地里生长出的庄稼,则更是让他们觉得,这些移民,是如此神秘和伟大。”
“但是,草原能够哺育的生命毕竟是有限地。初时能够友好地互相拍拍肩膀叫一声兄弟的牧民和中原移民。终于因为一件件的小事,因为一片片小小的土地上产生的分歧而冲着对方拔出了刀。他们没有别的选择,他们只有作战,并且希望取得胜利。在这片贫瘠与富饶共存,水与火交替蹂躏也交替滋润的土地上,只有一方能成为将来的主人。”
“少年将军池云,已经成长为优秀地将领,政务没有磨灭他敏锐的战争嗅觉。却让他能够更稳重地去考虑一次又一次战斗的意义。他召集起了那些厌倦了战争的军官,为那些已经变成了农民的老兵们重新分发武器,打造兵器的煅炉又升腾起了黑烟,木器工坊被改建成了制造各种巨大的战争机器的作坊,钢铁和木材,在这里被小心翼翼地安置在一起,为了能够最有效率地杀伤敌人……兵营被重新建造了起来,在悠扬的军号军鼓中。各种操练重新开始。看着这一切,池云总是在处理完了一切之后,策马跑向寥廓的地平线,忧伤地看着远方。在地平线上,随时可能出现另一方的骑兵先锋。他们不是邪恶的敌人。不同于中原逐鹿地血腥和狡诈。不同于为了某些人的可笑的目标而战,这次战争,目的是如此明确。但恰恰是这样,才更让人忧伤……生存还是毁灭。这是一个问题。”
没有详细介绍地图上地各种设计,没有介绍双方起步的时候采取的策略,叶韬以讲故事的语调将整个战争的背景解释了出来。每一张地图上进行交战的双方都有大致的角色设定,只是之前这些设定从来没有被利用起来而已。而叶韬简单的描述,却能让人了解到,原来,战争可能是这样一种让人无奈地东西。
古筝的曲子渐渐归于无声,而羌笛的旋律开始飘荡在整个讲解大厅里。
“青山下那是公主的幕帐
那里四季都有青草的芬芳
雪山和冰川变成了溪涧在青山脚下流淌
让公主的庄园永远有鸟语花香
美丽的公主是草原上的太阳
她地脚步仿佛能叫花朵绽放
……”
几句歌颂公主容颜和善良品性地吟诵之后。叶韬的叙述急转直下,开始叙述公主为了抵御中原移民对牧民们生活地草原的侵蚀和占领,组织起大军和池云将军的大军对垒。
“你只希望她能将辫子结长
她却捐出了自己的嫁妆
你是期望她的生活里永远只有歌声与蜜糖
她却让大家将马刀磨得雪亮
草原的儿女永远是那么心雄万丈
她说,
我们将轰轰烈烈地赢得胜利
或者
灭亡!”
直到后台将第一页的对战情况送上了讲解台,叶韬才逐渐开始从感性地铺陈向理性地讲解阐述转变。但是,他刚才的那些抑扬顿挫的句子,已经深深印刻在了在场所有人的心里。而叶韬在讲解战局的时候,也刻意忽略了双方正在进行棋局的背景。而是尽可能地将大家引入了一次真实战争的情境中去。
叶韬不时随着棋局的进行。将一张张写着他的吩咐的小字条传递给奔上跑下传递棋局进展的索铮等人,而随着他的指示。背景音乐不断地随着他的讲解,随着双方交替占据优势而变化着。当双方终于形成一条相对稳固的控制线,开始围绕着双方的控制区域交接线进行一系列战斗的时候,讲解厅里最核心的装备开始生效了。大致的战线图被投影在了屏幕上,虽然现在光源并不强,不要指望能有现代投影仪动不动八百流明以上,可以忽略环境光线的照度,现在的投影,让大部分人看得清楚,却是没什么大问题的。
中间的屏幕投射着绘制着战线分部的地图,两侧两个屏幕上分别打着双方现在拥有的兵力和生产资源方面的情况,所有在场的人都能一目了然地看出局势地变化。在刻意加强了战争情境的影响下,在场的不少人也开始以真实军征的思路去考虑双方的一系列指挥是不是得当。
然而,真正懂行的行军棋玩家却更能体会到这场对战的可贵之处。这几乎是一场发现游戏漏洞,利用游戏漏洞和破解游戏漏洞的全面展示。或许是上次和叶韬地对话启发了李眠,谈玮莳的队伍居然投入了大量时间和精力。陆续发现了各种公式和设计方面可以利用的漏洞。而之前李眠所发现的那个骑兵冲击的计算上的问题,则是一个相当关键的战术。而当池云发现了对手屡屡用小股骑兵来为主力冲击积累公式乘算方面的优势地时候,池云几乎立刻就想出了让人拍案叫绝的应变措施。他将每支**作战的部队都分拆成三个到五个单位,轮流应付谈玮莳方面的小股骑兵的冲击,这样一来,乘算公式上地系数,就怎么也累计不起来了。
那些资深的玩家迅速发现了这个问题,而对于双方这种很有技术含量的对战愈发感兴趣了。在玩家中间。固然是有将行军棋大战略玩法当作真实军争的模拟地,可也有不少人迷恋于这个游戏中间的精巧的设计和各种计算算计,迷恋于纯粹游戏方面的技巧。而禁军池云队对谈玮莳小公主队的这种分别站在两个极端进行攻杀的场面,无疑是能够让两方都满意的。
破解了骑兵冲击的计算公式上地漏洞之后,池云却发现,谈玮莳的部下们已经用物资调动方面的漏洞转移了大量的财物到后方,在控制线之后建立起了兼顾的要塞,并且以要塞为中心发展起了兵站和补给点。将一系列的水源补给点控制在了手里。就交战双方来说,虽然代表中原移民的一方的池云不用为自己后方基地地水源问题担心,但是行军作战,毕竟不可能随时能掘出深井来补给水源。谈玮莳一方地计策从这方面来看着实狠辣。
池云不得已只好纠集了大量的兵力,携带了相当数量地攻城器械开始围困要塞。而这个时候。谈玮莳一方却将骑兵部队全部配属给了由池雷指挥的斥候骑兵部队,以草原骑兵特有的机动力大打破袭战和奔袭战,在要塞里,留下的全部是好不容易逐步积攒起来的昂贵兵种——重步兵。
重步兵的概念在他们现在生活的这个时代。还从来没有在真实的战场上出现过。如果说类似,大概各国首府王宫禁卫里那一部分礼宾作用大于作战作用的重甲卫士是最像的了。但在弈战棋大战略玩法里,重步兵却因为拥有强大的防御力和稳定战局的能力而被那些重视防御,或者酷爱大决战的玩家们广泛使用,作为一种关键的兵种。而在这样的场面里,由草原骑兵一方率先建立了有相当规模的重步兵部队,不由得让大家都觉得有些出乎意料。
更出乎意料的是谈玮莳一方的决心,虽然小公主对于具体的对弈并不熟悉。但是她现在却掌握着决策权,她手下的李眠,池雷,曾子宁等人,都会将他们做出的决定和选择简短汇报给她,然后由她来最后下决心。虽然谈玮莳并不太懂军事,但此刻,毫无疑问。她的脑子里斗争着的思绪是激烈的。而她身上的压力也同样那么大。
谈玮莳居然是准备以要塞最大限度的消磨掉池云的主力,而要靠池雷指挥的全部骑兵部队将池云一方的后方彻底捣毁。或许最后要塞会被攻克。这个位置绝佳的要塞和要塞周边的那些水源也会从自己一方的掌控中脱离,但是,池云一方要付出的代价绝对不小,而要塞为骑兵部队争取到的时间,足够池雷造成让池云一方难以承受的后果了。
谈玮莳能够有这样的决心,让明白过来的池云着实惊出了一身冷汗,也让在场的所有弈战棋的爱好者,或者是那些对于军略有了解的人唏嘘不已。或许这只是游戏,但是,当胜负代表着荣誉或者失落,代表着天堂或者地狱,当随着棋局的深入每个人都可能真实地将自己投入到了那个硝烟弥漫的战场的情境中,任何一个选择都不是那么轻松的。虽然没有让很多人会兴奋起来的超级大决战,但双方在此战中展示出来的指挥和决策的魄力与手腕,则足以被所有人称道。
以一部围困住要塞,而大队回援,以骑兵对骑兵,以机动力对机动力的让人血脉贲张的战斗还是展开了。骑兵部队分散了之后,双方都在力图组织局部的优势兵力,想方设法成建制地歼灭对方的分队,而由于双方的阵势都摆得那么开,斥候的侦查与反侦查的手段都做得如此精致,这种局部的战斗往往演变成了双方先后调动的部队在那个局部演出添油式的绞杀战和周边地区层出不穷的不同规模的遭遇战……直到双方都承受不了损失而默契地收手退出战圈另外寻找战机。
叶韬的解说在羌笛和古筝的伴奏下,愈发将这样一场血流漂杵的战争解说得悲壮而凝重。在这样的一场战争后,谁会活下来仿佛已经不太重要了。假如这样的战争发生在现实中,可想而知,当战争结束,没有人会认为自己是胜利者,每家每户都会有死者与伤者,都会充满了悲哀地继续他们的生活。而这,才是战争的本色吗?
将几乎所有发现的游戏漏洞利用起来之后,在战略战术方面的薄弱仍然让谈玮莳一方有些后继乏力。在几个关键地点的控制权的战斗中,承受不住损失先行撤离成为了大战中谈玮莳一方失败的肇始。但谈玮莳一方没有轻易认输,他们用越来越少的兵力和越来越强大的敌人周旋,不断寻找机会给池云的部队造成打击。而从开战以来从来不曾移动过的在最后方的主帅营帐,在棋局里标志着公主所在的营帐也随着最后一批最精锐的近卫骑兵营移动了。不知道是固执,或者是应和了叶韬在先前所描绘的那个善良而有决断的公主的形象,谈玮莳率领着近卫骑兵营飞蛾扑火般撞进了兵力已经几十倍于她的池云的中军,宁愿在混战中被践踏成泥也不愿意投降……
而再也没有比这样的一场战斗更适合来为这样一次充满了忧伤的战争,和这样一个精彩的棋局划上句号的了。
从开场到结束,除了短暂的午休,叶韬在演讲台上整整讲了4个时辰,将这样一次精彩的棋局以另一种形式原汁原味地展示给了大家。在他的解说里,不仅仅有棋局,有战斗,有恢宏的场面,却也同时有草原的风土,有战争中才能凸显出来的人性的挣扎,有双方将帅的那细致的心绪……如卓莽这样的老将能真实地体会到,叶韬所讲述的那些战场上的将帅决断时的挣扎与痛苦,那些底层的兵士们为了胜利和生存的努力,在生死存亡之间的那一线的复杂状态,都是那么写实。写实得让他们这些在一次次战争中活下来的人都有些热泪盈眶,那仿佛是一根锐利的刺,直接扎在了他们心房最柔软的地方。
……于是,当叶韬以略有些沙哑了的声音宣布了比赛的结果,宣布了当天比赛结束和解说告终之后,满场的鼓掌声也就在预料中了。而这样轰动的掌声中,毫无疑问,叶韬是要分润很大一部分的。
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“当衣甲鲜明的军队带着大批迁徙的百姓来到这片平原的另一端的时候,.年轻的将军池云,带来的不是征服,不是杀戮,他希望能够带着那些内心渴望着安定的百姓,在这里建立起新的家乡。中原的战争持续得太久了,久得大家都忘记了上一次的升平出现在什么时候。渴望建功立业吗?当然。没有人甘愿一辈子庸庸碌碌地活下去。但是,首先,必须活下去。”
“来自中原的百姓不知道如何去追逐水草,也无法像已经祖祖辈辈生活在这片土地上不知道多少年的那些部族那样进行放牧,每每能够准时在雨季到来时到达合适的地方,在旱季给牛群羊群带来难以承受的损失前转移到更合适的土地上。他们带来了种子,带来了镐与犁,带来了来自中原的农耕技术。而更重要的是,他们能够将井打得那样深,深得能够触及到层层的岩石和泥土下涌动着的水流,那清香甘甜的水流仿佛取之不尽,足够维持着他们定居在一处,而不用跟着一个个天然形成的水洼跑了。”
“终于,两种不同生活的人还是相遇了。中原移民好奇地看着牧民们仿佛能够在他们亲爱的坐骑上生活一辈子,一条条的套索仿佛能够将他们的手臂延伸到几丈开外,那简陋的复合弓射出的箭矢,居然能够准确扫落空气中恼人的蚊螨。”
“而牧民们则小心翼翼地打量着这些新来的面孔,将深井里抽出的水当作是大地之神允诺这些人分享这片土地的证明,而土地里生长出的庄稼,则更是让他们觉得,这些移民,是如此神秘和伟大。”
“但是,草原能够哺育的生命毕竟是有限地。初时能够友好地互相拍拍肩膀叫一声兄弟的牧民和中原移民。终于因为一件件的小事,因为一片片小小的土地上产生的分歧而冲着对方拔出了刀。他们没有别的选择,他们只有作战,并且希望取得胜利。在这片贫瘠与富饶共存,水与火交替蹂躏也交替滋润的土地上,只有一方能成为将来的主人。”
“少年将军池云,已经成长为优秀地将领,政务没有磨灭他敏锐的战争嗅觉。却让他能够更稳重地去考虑一次又一次战斗的意义。他召集起了那些厌倦了战争的军官,为那些已经变成了农民的老兵们重新分发武器,打造兵器的煅炉又升腾起了黑烟,木器工坊被改建成了制造各种巨大的战争机器的作坊,钢铁和木材,在这里被小心翼翼地安置在一起,为了能够最有效率地杀伤敌人……兵营被重新建造了起来,在悠扬的军号军鼓中。各种操练重新开始。看着这一切,池云总是在处理完了一切之后,策马跑向寥廓的地平线,忧伤地看着远方。在地平线上,随时可能出现另一方的骑兵先锋。他们不是邪恶的敌人。不同于中原逐鹿地血腥和狡诈。不同于为了某些人的可笑的目标而战,这次战争,目的是如此明确。但恰恰是这样,才更让人忧伤……生存还是毁灭。这是一个问题。”
没有详细介绍地图上地各种设计,没有介绍双方起步的时候采取的策略,叶韬以讲故事的语调将整个战争的背景解释了出来。每一张地图上进行交战的双方都有大致的角色设定,只是之前这些设定从来没有被利用起来而已。而叶韬简单的描述,却能让人了解到,原来,战争可能是这样一种让人无奈地东西。
古筝的曲子渐渐归于无声,而羌笛的旋律开始飘荡在整个讲解大厅里。
“青山下那是公主的幕帐
那里四季都有青草的芬芳
雪山和冰川变成了溪涧在青山脚下流淌
让公主的庄园永远有鸟语花香
美丽的公主是草原上的太阳
她地脚步仿佛能叫花朵绽放
……”
几句歌颂公主容颜和善良品性地吟诵之后。叶韬的叙述急转直下,开始叙述公主为了抵御中原移民对牧民们生活地草原的侵蚀和占领,组织起大军和池云将军的大军对垒。
“你只希望她能将辫子结长
她却捐出了自己的嫁妆
你是期望她的生活里永远只有歌声与蜜糖
她却让大家将马刀磨得雪亮
草原的儿女永远是那么心雄万丈
她说,
我们将轰轰烈烈地赢得胜利
或者
灭亡!”
直到后台将第一页的对战情况送上了讲解台,叶韬才逐渐开始从感性地铺陈向理性地讲解阐述转变。但是,他刚才的那些抑扬顿挫的句子,已经深深印刻在了在场所有人的心里。而叶韬在讲解战局的时候,也刻意忽略了双方正在进行棋局的背景。而是尽可能地将大家引入了一次真实战争的情境中去。
叶韬不时随着棋局的进行。将一张张写着他的吩咐的小字条传递给奔上跑下传递棋局进展的索铮等人,而随着他的指示。背景音乐不断地随着他的讲解,随着双方交替占据优势而变化着。当双方终于形成一条相对稳固的控制线,开始围绕着双方的控制区域交接线进行一系列战斗的时候,讲解厅里最核心的装备开始生效了。大致的战线图被投影在了屏幕上,虽然现在光源并不强,不要指望能有现代投影仪动不动八百流明以上,可以忽略环境光线的照度,现在的投影,让大部分人看得清楚,却是没什么大问题的。
中间的屏幕投射着绘制着战线分部的地图,两侧两个屏幕上分别打着双方现在拥有的兵力和生产资源方面的情况,所有在场的人都能一目了然地看出局势地变化。在刻意加强了战争情境的影响下,在场的不少人也开始以真实军征的思路去考虑双方的一系列指挥是不是得当。
然而,真正懂行的行军棋玩家却更能体会到这场对战的可贵之处。这几乎是一场发现游戏漏洞,利用游戏漏洞和破解游戏漏洞的全面展示。或许是上次和叶韬地对话启发了李眠,谈玮莳的队伍居然投入了大量时间和精力。陆续发现了各种公式和设计方面可以利用的漏洞。而之前李眠所发现的那个骑兵冲击的计算上的问题,则是一个相当关键的战术。而当池云发现了对手屡屡用小股骑兵来为主力冲击积累公式乘算方面的优势地时候,池云几乎立刻就想出了让人拍案叫绝的应变措施。他将每支**作战的部队都分拆成三个到五个单位,轮流应付谈玮莳方面的小股骑兵的冲击,这样一来,乘算公式上地系数,就怎么也累计不起来了。
那些资深的玩家迅速发现了这个问题,而对于双方这种很有技术含量的对战愈发感兴趣了。在玩家中间。固然是有将行军棋大战略玩法当作真实军争的模拟地,可也有不少人迷恋于这个游戏中间的精巧的设计和各种计算算计,迷恋于纯粹游戏方面的技巧。而禁军池云队对谈玮莳小公主队的这种分别站在两个极端进行攻杀的场面,无疑是能够让两方都满意的。
破解了骑兵冲击的计算公式上地漏洞之后,池云却发现,谈玮莳的部下们已经用物资调动方面的漏洞转移了大量的财物到后方,在控制线之后建立起了兼顾的要塞,并且以要塞为中心发展起了兵站和补给点。将一系列的水源补给点控制在了手里。就交战双方来说,虽然代表中原移民的一方的池云不用为自己后方基地地水源问题担心,但是行军作战,毕竟不可能随时能掘出深井来补给水源。谈玮莳一方地计策从这方面来看着实狠辣。
池云不得已只好纠集了大量的兵力,携带了相当数量地攻城器械开始围困要塞。而这个时候。谈玮莳一方却将骑兵部队全部配属给了由池雷指挥的斥候骑兵部队,以草原骑兵特有的机动力大打破袭战和奔袭战,在要塞里,留下的全部是好不容易逐步积攒起来的昂贵兵种——重步兵。
重步兵的概念在他们现在生活的这个时代。还从来没有在真实的战场上出现过。如果说类似,大概各国首府王宫禁卫里那一部分礼宾作用大于作战作用的重甲卫士是最像的了。但在弈战棋大战略玩法里,重步兵却因为拥有强大的防御力和稳定战局的能力而被那些重视防御,或者酷爱大决战的玩家们广泛使用,作为一种关键的兵种。而在这样的场面里,由草原骑兵一方率先建立了有相当规模的重步兵部队,不由得让大家都觉得有些出乎意料。
更出乎意料的是谈玮莳一方的决心,虽然小公主对于具体的对弈并不熟悉。但是她现在却掌握着决策权,她手下的李眠,池雷,曾子宁等人,都会将他们做出的决定和选择简短汇报给她,然后由她来最后下决心。虽然谈玮莳并不太懂军事,但此刻,毫无疑问。她的脑子里斗争着的思绪是激烈的。而她身上的压力也同样那么大。
谈玮莳居然是准备以要塞最大限度的消磨掉池云的主力,而要靠池雷指挥的全部骑兵部队将池云一方的后方彻底捣毁。或许最后要塞会被攻克。这个位置绝佳的要塞和要塞周边的那些水源也会从自己一方的掌控中脱离,但是,池云一方要付出的代价绝对不小,而要塞为骑兵部队争取到的时间,足够池雷造成让池云一方难以承受的后果了。
谈玮莳能够有这样的决心,让明白过来的池云着实惊出了一身冷汗,也让在场的所有弈战棋的爱好者,或者是那些对于军略有了解的人唏嘘不已。或许这只是游戏,但是,当胜负代表着荣誉或者失落,代表着天堂或者地狱,当随着棋局的深入每个人都可能真实地将自己投入到了那个硝烟弥漫的战场的情境中,任何一个选择都不是那么轻松的。虽然没有让很多人会兴奋起来的超级大决战,但双方在此战中展示出来的指挥和决策的魄力与手腕,则足以被所有人称道。
以一部围困住要塞,而大队回援,以骑兵对骑兵,以机动力对机动力的让人血脉贲张的战斗还是展开了。骑兵部队分散了之后,双方都在力图组织局部的优势兵力,想方设法成建制地歼灭对方的分队,而由于双方的阵势都摆得那么开,斥候的侦查与反侦查的手段都做得如此精致,这种局部的战斗往往演变成了双方先后调动的部队在那个局部演出添油式的绞杀战和周边地区层出不穷的不同规模的遭遇战……直到双方都承受不了损失而默契地收手退出战圈另外寻找战机。
叶韬的解说在羌笛和古筝的伴奏下,愈发将这样一场血流漂杵的战争解说得悲壮而凝重。在这样的一场战争后,谁会活下来仿佛已经不太重要了。假如这样的战争发生在现实中,可想而知,当战争结束,没有人会认为自己是胜利者,每家每户都会有死者与伤者,都会充满了悲哀地继续他们的生活。而这,才是战争的本色吗?
将几乎所有发现的游戏漏洞利用起来之后,在战略战术方面的薄弱仍然让谈玮莳一方有些后继乏力。在几个关键地点的控制权的战斗中,承受不住损失先行撤离成为了大战中谈玮莳一方失败的肇始。但谈玮莳一方没有轻易认输,他们用越来越少的兵力和越来越强大的敌人周旋,不断寻找机会给池云的部队造成打击。而从开战以来从来不曾移动过的在最后方的主帅营帐,在棋局里标志着公主所在的营帐也随着最后一批最精锐的近卫骑兵营移动了。不知道是固执,或者是应和了叶韬在先前所描绘的那个善良而有决断的公主的形象,谈玮莳率领着近卫骑兵营飞蛾扑火般撞进了兵力已经几十倍于她的池云的中军,宁愿在混战中被践踏成泥也不愿意投降……
而再也没有比这样的一场战斗更适合来为这样一次充满了忧伤的战争,和这样一个精彩的棋局划上句号的了。
从开场到结束,除了短暂的午休,叶韬在演讲台上整整讲了4个时辰,将这样一次精彩的棋局以另一种形式原汁原味地展示给了大家。在他的解说里,不仅仅有棋局,有战斗,有恢宏的场面,却也同时有草原的风土,有战争中才能凸显出来的人性的挣扎,有双方将帅的那细致的心绪……如卓莽这样的老将能真实地体会到,叶韬所讲述的那些战场上的将帅决断时的挣扎与痛苦,那些底层的兵士们为了胜利和生存的努力,在生死存亡之间的那一线的复杂状态,都是那么写实。写实得让他们这些在一次次战争中活下来的人都有些热泪盈眶,那仿佛是一根锐利的刺,直接扎在了他们心房最柔软的地方。
……于是,当叶韬以略有些沙哑了的声音宣布了比赛的结果,宣布了当天比赛结束和解说告终之后,满场的鼓掌声也就在预料中了。而这样轰动的掌声中,毫无疑问,叶韬是要分润很大一部分的。
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