第109章 延时在线功能
第109章延时在线功能
【特殊任务·逃亡:女王陛下将刺杀星际人的任务交给了她最忠诚的虫族士兵,获得了圆满的成功,但事情还未曾结束,失去了主人的“泰伦特号”星际飞船,却没有失去反抗的能力,其上的人工智能系统“白月”,将操控起星际人遗留下的一切,为它的主人复仇,现在,请开始逃亡吧。】
“啊这……”‘光明磊落井下石’完全蒙住,“这任务就是个开头吗?不是,那飞船上面还有一个人工智能做主,刺杀星际人有啥用啊……”
思路整个混乱掉,‘光明磊落井下石’有些捋不清任务前后之间的关联,无论怎么看,都有些奇怪的好吧。
“难怪我觉得这个刺杀任务看起来这么简单就完成了。”‘光明磊落井下石’叹口气,“原来是剧情向任务吗?”
在很多游戏中,会有一些强制剧情,比如让玩家在低级的时候面对一个打不过的boss过剧情,通过玩家的失败,来引发后面的剧情,并且给玩家一个向上努力升级的动力。
原本以为《虫族》这游戏这么开放,不会搞这个剧情,没想到还是逃不过俗套啊。
“也不是吧。”‘花儿对我笑’咂摸一下滋味,难得他想的比‘光明磊落井下石’更周全。
“咱们也不是一定就能赢的。”看起来这次任务确实很简单,尤其是最后这里,几乎说是天时地利人和都在。
假如说,这几个星际人出来的时候,穿的不是私服,而是全套武装的军装制服,上面带的武器可不就是只有一种了,而且防御功能也更加全面,扛着玩家们的子弹反击根本不是问题。
还有玩家们的武器,也归功于星际人并没有第一时间回收,而是让他们带着,用于一路上看守那些虫族玩家,不然武器被收走,玩家们哪怕面对的是穿私服的星际人,也八成要团灭。
就算玩家们都拿着武器,二十多个玩家还是被灭了一半,才终于弄死了第一个星际人,要是没有武器,估计这次任务就是白给了。
而且,如果三个星际人不是都出来,只出来一个,玩家们一动手,另外两个全副武装从星际飞船里赶出来也是完全来得及的。
亏就亏在,他们三个竟然一起出来送了人头,以至于出了意外,都没有人来救援。
“嗯……”‘光明磊落井下石’思路转动了一下,“所以其实这个任务,无论成功不成功,结果都是一样的,最终要和星际人对上,只不过如果做掉了星际人,那么目标就会换成那个叫白月的人工智能,而没有成功做掉星际人,目标就还是星际人。”
“这两个结果有什么不一样吗?”旁边听着的玩家搭话问到。
他们现在这会已经收拾完开始重新驾车跑路了,任务已经明白说是要逃亡了,接下来的场景绝对是危险的,这时候还留在原地傻傻聊天,那才是失了智。
‘光明磊落井下石’听到这人问话,一下子就笑了,这么讨论下来,他想的倒也清楚明白,“你这个问题的本质是,这件事的主体是我们玩家还是女王陛下。”
“我们都应该觉得,玩家才是主体,剧情要为玩家服务,但实际上这只是从其他游戏里带过来偏见。在《虫族》这款游戏里,主体一直都是女王陛下。”
“二者的差别就是,以玩家为主的剧情,其前后因果关系,都会表述明白,并且给玩家两个固定选项,成功或者失败,哪怕失败了也可以重头再来,直到达成某个条件要求,剧情才会进行到下一步。”
“而以女王陛下为主,玩家就只是工具人,一切以女王陛下的意志为主,我们的任务随时可能因为女王陛下的一个想法而改变,因为我们只是女王陛下手底下的一只虫族士兵。”
看到问话的玩家听的有些不太明白,‘光明磊落井下石’想了想,举了个例子。
“假设我们玩家是厨师,现在有一伙客人要来商议合作事项,任务是需要我们做出一桌丰盛的晚宴来招待客人。”
“以玩家为主的剧情里,必然是辛苦寻找食材,购买调料,然后经过种种努力,做出一桌美味佳肴,最终取悦客人,顺利促成了这次的合作事项。”
“但是换成女王陛下的视角,她要和人谈合作,招待的晚宴只是她准备的一部分小小的内容,最重要的还是她在这次合作事项里做出的努力,比如前期的调研,沟通时给出的合作方案,以及她本身可以提供的合作能力。”
“女王陛下把其他的东西准备好了,然后和厨师说,等下有客人,你们做一桌好菜出来招待啊。可这一桌菜,对于女王陛下并没有多少实际上的作用,如果女王陛下给出的条件无可挑剔,那么哪怕厨师端上来一锅窝窝头,客人也会笑着吃下去,然后答应合作。”
“但是也很难说,厨师做的菜没有用,毕竟一桌子丰盛的佳肴,会给女王陛下带来面上的好看,也会让客人更容易接受合作,良好的氛围也是一种帮助嘛。”
玩家们恍然大悟,“所以咱们现在做的任务,就是这种……呃,锦上添花的事,做成功最好,做不成功了,也和大局没什么影响。”
‘光明磊落井下石’摊开双手,“是的,女王陛下把这个任务交给我们,是因为我们只能做到这些事,真正能改变剧情发展的任务不是我们所能接触的。”
“啊,那这游戏还有什么意思啊。”一看就是新人玩家的发言。
‘光明磊落井下石’笑了,“这才有意思啊,我们玩家可是会升级的,现在做不到的事情,不代表以后做不到。”
陌岚认同这一点,现在玩家们只能按照她给的任务行事,但是等到之后,她设想中的场景都发展出来,玩家们能做到的事情就多很多了。
拾柒给的警告不是假的,玩家们逃出去没有多远,很快就出现了第一批追杀的人——全副武装下的一名监管者。
白月并不像是星际人那样抠搜,舍不得能源,所以它再给监管者下了任务指令的同时,也把装备都安排到位了,而不是仅仅只给了一把枪一样的武器。
一经遭遇,这名前几矿区出来的监管者,就爆发了强大的火力,把不以为然的玩家们直接锤了个懵逼。
好在白月并没有像之前一样,安排那些坦隆尔矿工跟着一起上,不是所有人都有这个勇气拿起武器的。
而且还要考虑时间问题,玩家们赶路开的同样是星际人科技生产出来的矿车,白月想要阻拦玩家们,必然没有太多的时间可以用于消耗,短时间内动员那么多坦隆尔人,显然不可能,就只有让监管者自己上了。
而监管者和玩家们又不一样,前期完全没有任何相关接触,也没有知识积累,只能按照监管者手环上的指令一步一步行事,虽然武器挺厉害,可操作不到位,给了玩家们机会。
玩家们虽然自身的武器已经快每没有多少能源了,可从三名星际人手里回收的武器还能用,而且威力足够,能源也还充足,尤其是被活着俘虏的星际人普鲁诺,他的武器完全就没有用到,是满能源的。
发现追来的监管者很水,玩家们就没那么担忧了,与之相对的是,玩家们发现了另外一个要命的事情。
他们下线时间要到了。
之前为了一起出现在星际人眼前,不引起误会怀疑,玩家们统一了上线时间,半天时间赶路,半天时间和星际人打生打死,又花了半天时间跑路被那些监管者追杀
怎么算都只有游戏里的一天时间可以在线了,而再次登录,就要等游戏里的四五天。
他们赶路过来花了半个月的时间,这会还没有跑出去二十分之一的路线,都下线了就只剩下帕克和被俘虏的普鲁诺了。
而追来的监管者却是越来越多——不说任务要求保护这两个人,就说玩家们下线,这两个人也照顾不过来二十多个玩家,更别提还要同时面对其他监管者的追杀。
没有办法,玩家们只能沟通着安排了下线时间,一批一批的下线,保证足够的人手在线保持逃命状态,也保留了一些玩家的游戏时间,让他们能在空缺的那些时间段接替一下。
只是无论怎么算,都还有一半的空档无法接替上,玩家们相当头疼,连‘光明磊落井下石’都想不出来办法了,总不能真的叫帕克和那个俘虏照顾他们玩家的游戏角色吧!
陌岚也想到了这一点,全息游戏的八小时在线要求,实际上是对这些地球人的保护,超过这个时间就会伤害到精神。
不过这种伤害不是超时就会瞬间让人变傻的伤害,而是会让精神感觉到疲惫,并随着在线时间增加,而不停累计,直到达到可承受的阈值,完全失去全功能模拟仓对于精神的润养作用。
就像是正常看手机玩游戏一样,玩的时间越长,越会让精神疲惫,时间短,休息一下就能恢复,时间一长,就会开始衰弱精神力量,长此以往,精神力数值不增反减。
星际时代的人们玩全息游戏就没有这种时间限制的要求,最主要的因素是,他们的精神力数值都已经达到了一个很高的程度,完全可以经受住这种消耗。
陌岚想到了游戏精神力数值足足有点的田兰芽,相比其他玩家,她这个人完全可以在游戏里多玩上八个小时……然后在现实中至少要睡十个小时才能恢复。
陌岚实在是有些犹豫,要不要给这些玩家开一下后门,让他们能“超时”玩游戏,起码把这个逃亡任务过去,不然等游戏下线时间一到,一个都活不下去。
陌岚还是蛮喜欢帕克的,不太想让帕克在这里和玩家们一起死掉,玩家们倒是可以复活,可帕克死了就真的活不过来了。
想了想,陌岚决定让这些玩家自己选择,反正她把各种后果都说明白了,愿意接受这种结果的,大可以延长自己在线的游戏时间,不愿意的就正常下线就好。
【系统通知:因特殊剧情任务“逃亡”,在玩家下线后扔保持剧情进行,以免玩家错过剧情发展,特向以下几位玩家开放延时在线游戏功能,可根据自身精神力数值的大小,适当延长本次游戏时间。】
【系统提示:10点精神力数值玩家可延长在线时间小时,20点精神力数值玩家可延长在线时间3小时,30点精神力数值玩家可延长在线时间小时,40点精神力数值玩家可延长在线时间6小时,50点精神力数值玩家可延长在线时间小时……每点精神力数值可延长9分钟游戏在线时间。】
【系统提示:正常游戏时间会保证玩家精力充沛,有足够精神力进行日常活动,延时在线游戏时间会增加玩家精神力消耗,在游戏下线之后,需要保证最少十小时睡眠进行精神恢复,超过延时在线时间,将会降低玩家自身精神力数值,极度不建议玩家超时进行游戏。】
这个消息一发放,玩家们顿时炸开了锅,没别的说,大家都是十几点精神力数值的玩家,最少都可以增加两个小时的在线时间,换成游戏里就是十四个小时,整整大半天时间。
而像是‘梦中游’能在游戏里多呆上一整天,原本玩家们头疼的下线空白时间,一下子就被解决了。
至于什么健康不健康……笑话,玩游戏的谁是为了健康才玩的,熬夜打团刷材料那不是基本操作吗?
只是需要睡个十多个小时而已,根本不叫事,竟然没有一个玩家放弃这么难得的延时在线机会,哪怕下线之后就要成为睡美人了。
玩家们纷纷拿出来了最大的热情以保证这次的任务不会失败——制作组都拿出了这么大的诚意,他们任务最后还是失败就太说不过去了。
同时也有玩家把延时在线功能截图发到了官网论坛上,获得了无数的声援支持,要求面向全部玩家开放这个功能!
是我凉还是月初起点就这么凉……
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“难怪我觉得这个刺杀任务看起来这么简单就完成了。”‘光明磊落井下石’叹口气,“原来是剧情向任务吗?”
在很多游戏中,会有一些强制剧情,比如让玩家在低级的时候面对一个打不过的boss过剧情,通过玩家的失败,来引发后面的剧情,并且给玩家一个向上努力升级的动力。
原本以为《虫族》这游戏这么开放,不会搞这个剧情,没想到还是逃不过俗套啊。
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“咱们也不是一定就能赢的。”看起来这次任务确实很简单,尤其是最后这里,几乎说是天时地利人和都在。
假如说,这几个星际人出来的时候,穿的不是私服,而是全套武装的军装制服,上面带的武器可不就是只有一种了,而且防御功能也更加全面,扛着玩家们的子弹反击根本不是问题。
还有玩家们的武器,也归功于星际人并没有第一时间回收,而是让他们带着,用于一路上看守那些虫族玩家,不然武器被收走,玩家们哪怕面对的是穿私服的星际人,也八成要团灭。
就算玩家们都拿着武器,二十多个玩家还是被灭了一半,才终于弄死了第一个星际人,要是没有武器,估计这次任务就是白给了。
而且,如果三个星际人不是都出来,只出来一个,玩家们一动手,另外两个全副武装从星际飞船里赶出来也是完全来得及的。
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‘光明磊落井下石’听到这人问话,一下子就笑了,这么讨论下来,他想的倒也清楚明白,“你这个问题的本质是,这件事的主体是我们玩家还是女王陛下。”
“我们都应该觉得,玩家才是主体,剧情要为玩家服务,但实际上这只是从其他游戏里带过来偏见。在《虫族》这款游戏里,主体一直都是女王陛下。”
“二者的差别就是,以玩家为主的剧情,其前后因果关系,都会表述明白,并且给玩家两个固定选项,成功或者失败,哪怕失败了也可以重头再来,直到达成某个条件要求,剧情才会进行到下一步。”
“而以女王陛下为主,玩家就只是工具人,一切以女王陛下的意志为主,我们的任务随时可能因为女王陛下的一个想法而改变,因为我们只是女王陛下手底下的一只虫族士兵。”
看到问话的玩家听的有些不太明白,‘光明磊落井下石’想了想,举了个例子。
“假设我们玩家是厨师,现在有一伙客人要来商议合作事项,任务是需要我们做出一桌丰盛的晚宴来招待客人。”
“以玩家为主的剧情里,必然是辛苦寻找食材,购买调料,然后经过种种努力,做出一桌美味佳肴,最终取悦客人,顺利促成了这次的合作事项。”
“但是换成女王陛下的视角,她要和人谈合作,招待的晚宴只是她准备的一部分小小的内容,最重要的还是她在这次合作事项里做出的努力,比如前期的调研,沟通时给出的合作方案,以及她本身可以提供的合作能力。”
“女王陛下把其他的东西准备好了,然后和厨师说,等下有客人,你们做一桌好菜出来招待啊。可这一桌菜,对于女王陛下并没有多少实际上的作用,如果女王陛下给出的条件无可挑剔,那么哪怕厨师端上来一锅窝窝头,客人也会笑着吃下去,然后答应合作。”
“但是也很难说,厨师做的菜没有用,毕竟一桌子丰盛的佳肴,会给女王陛下带来面上的好看,也会让客人更容易接受合作,良好的氛围也是一种帮助嘛。”
玩家们恍然大悟,“所以咱们现在做的任务,就是这种……呃,锦上添花的事,做成功最好,做不成功了,也和大局没什么影响。”
‘光明磊落井下石’摊开双手,“是的,女王陛下把这个任务交给我们,是因为我们只能做到这些事,真正能改变剧情发展的任务不是我们所能接触的。”
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而且还要考虑时间问题,玩家们赶路开的同样是星际人科技生产出来的矿车,白月想要阻拦玩家们,必然没有太多的时间可以用于消耗,短时间内动员那么多坦隆尔人,显然不可能,就只有让监管者自己上了。
而监管者和玩家们又不一样,前期完全没有任何相关接触,也没有知识积累,只能按照监管者手环上的指令一步一步行事,虽然武器挺厉害,可操作不到位,给了玩家们机会。
玩家们虽然自身的武器已经快每没有多少能源了,可从三名星际人手里回收的武器还能用,而且威力足够,能源也还充足,尤其是被活着俘虏的星际人普鲁诺,他的武器完全就没有用到,是满能源的。
发现追来的监管者很水,玩家们就没那么担忧了,与之相对的是,玩家们发现了另外一个要命的事情。
他们下线时间要到了。
之前为了一起出现在星际人眼前,不引起误会怀疑,玩家们统一了上线时间,半天时间赶路,半天时间和星际人打生打死,又花了半天时间跑路被那些监管者追杀
怎么算都只有游戏里的一天时间可以在线了,而再次登录,就要等游戏里的四五天。
他们赶路过来花了半个月的时间,这会还没有跑出去二十分之一的路线,都下线了就只剩下帕克和被俘虏的普鲁诺了。
而追来的监管者却是越来越多——不说任务要求保护这两个人,就说玩家们下线,这两个人也照顾不过来二十多个玩家,更别提还要同时面对其他监管者的追杀。
没有办法,玩家们只能沟通着安排了下线时间,一批一批的下线,保证足够的人手在线保持逃命状态,也保留了一些玩家的游戏时间,让他们能在空缺的那些时间段接替一下。
只是无论怎么算,都还有一半的空档无法接替上,玩家们相当头疼,连‘光明磊落井下石’都想不出来办法了,总不能真的叫帕克和那个俘虏照顾他们玩家的游戏角色吧!
陌岚也想到了这一点,全息游戏的八小时在线要求,实际上是对这些地球人的保护,超过这个时间就会伤害到精神。
不过这种伤害不是超时就会瞬间让人变傻的伤害,而是会让精神感觉到疲惫,并随着在线时间增加,而不停累计,直到达到可承受的阈值,完全失去全功能模拟仓对于精神的润养作用。
就像是正常看手机玩游戏一样,玩的时间越长,越会让精神疲惫,时间短,休息一下就能恢复,时间一长,就会开始衰弱精神力量,长此以往,精神力数值不增反减。
星际时代的人们玩全息游戏就没有这种时间限制的要求,最主要的因素是,他们的精神力数值都已经达到了一个很高的程度,完全可以经受住这种消耗。
陌岚想到了游戏精神力数值足足有点的田兰芽,相比其他玩家,她这个人完全可以在游戏里多玩上八个小时……然后在现实中至少要睡十个小时才能恢复。
陌岚实在是有些犹豫,要不要给这些玩家开一下后门,让他们能“超时”玩游戏,起码把这个逃亡任务过去,不然等游戏下线时间一到,一个都活不下去。
陌岚还是蛮喜欢帕克的,不太想让帕克在这里和玩家们一起死掉,玩家们倒是可以复活,可帕克死了就真的活不过来了。
想了想,陌岚决定让这些玩家自己选择,反正她把各种后果都说明白了,愿意接受这种结果的,大可以延长自己在线的游戏时间,不愿意的就正常下线就好。
【系统通知:因特殊剧情任务“逃亡”,在玩家下线后扔保持剧情进行,以免玩家错过剧情发展,特向以下几位玩家开放延时在线游戏功能,可根据自身精神力数值的大小,适当延长本次游戏时间。】
【系统提示:10点精神力数值玩家可延长在线时间小时,20点精神力数值玩家可延长在线时间3小时,30点精神力数值玩家可延长在线时间小时,40点精神力数值玩家可延长在线时间6小时,50点精神力数值玩家可延长在线时间小时……每点精神力数值可延长9分钟游戏在线时间。】
【系统提示:正常游戏时间会保证玩家精力充沛,有足够精神力进行日常活动,延时在线游戏时间会增加玩家精神力消耗,在游戏下线之后,需要保证最少十小时睡眠进行精神恢复,超过延时在线时间,将会降低玩家自身精神力数值,极度不建议玩家超时进行游戏。】
这个消息一发放,玩家们顿时炸开了锅,没别的说,大家都是十几点精神力数值的玩家,最少都可以增加两个小时的在线时间,换成游戏里就是十四个小时,整整大半天时间。
而像是‘梦中游’能在游戏里多呆上一整天,原本玩家们头疼的下线空白时间,一下子就被解决了。
至于什么健康不健康……笑话,玩游戏的谁是为了健康才玩的,熬夜打团刷材料那不是基本操作吗?
只是需要睡个十多个小时而已,根本不叫事,竟然没有一个玩家放弃这么难得的延时在线机会,哪怕下线之后就要成为睡美人了。
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